Connect with us

Bulvár

9 számítógépes játék, amelyek annyira brutálisak voltak, hogy be kellett tiltani őket

Néhány videójáték annyira brutális, hogy be kellett tiltani őket. Legyen szó szélsőséges erőszakról, nem megfelelő tartalomról vagy veszélyes eszmék terjesztéséről, a hatóságok és a nyilvánosság egyaránt hevesen ellenezte ezeket a címeket.

Íme 9 játék, amelyet különböző országokban kivontak a forgalomból éa/vagy betiltottak.

 

1. Lolita Syndrome (1983)

A NEC PC-8801-re megjelent Enix játék a „Maison Lolitában” játszódott, ahol a kiskorú lányokat halálos játékokra kényszerítették. A játékosoknak meg kellett menteniük őket, de a sikerért erotikus rajzokat kaptak.
A kiskorúakkal való visszaélés témája miatt a játék kemény kritikát kapott, és a forgalmazását leállították.

2. Harvester (1996)

Ez a point-and-click kalandjáték állítólag „a valaha volt legerőszakosabb játék”. A játékosok egy sátáni rituálékkal, kannibalizmussal és brutális gyilkosságokkal teli városban találták magukat. A játék valódi videofelvételeket használt, és extrém erőszakot tartalmazott. Németországban betiltották, és számos országban ellenállásba ütközött.

3. Zog rémálma (2006)

A játék a neonáci ideológiát népszerűsítette, és a játékosok zsidó ellenségek ellen harcoltak. Rasszista szövegeket tartalmazott, és szélsőséges honlapokon keresztül terjesztették. Bár a főbb platformokon betiltották, még mindig felbukkan a gyűlöletfórumokon.

4. RapeLay (2006)

Egy ellentmondásos japán cím, amelyben a játékosok egy „ragadozót” irányítottak, aki egy anyát és lányait támadta meg. A játékmechanika „jutalmazta” a játékosokat, ha leigázták áldozataikat. A hatalmas felháborodást követően a játékot számos országban betiltották, többek között Argentínában és Ausztráliában, sőt Japánban is kivonták a forgalomból.

5. Ethnic Cleansing (2002)

Ezt az FPS játékot a National Alliance nevű neonáci csoport adta ki. Ebben a játékosok kisebbségekre lőnek, és a végén az izraeli miniszterelnökkel néznek szembe. Nyíltan rasszista tartalma miatt a játékot a legtöbb platformon betiltották, de szélsőséges csoportok továbbra is terjesztik.

6. Splatter School (2012)

Az oldalnézetes játék a brutális erőszakot explicit hentai tartalommal kombinálta. A játékosok egy szörnyekkel harcoló iskoláslányt irányítottak, kudarc esetén pedig felkavaró jelenetek következtek. A brutalitás és a szexuális tartalom kombinációja miatt a játékot kivonták a forgalomból.

7. 177 (1986)

A japán büntető törvénykönyv által inspirált 177 1986-ban jelent meg a NEC PC-8801-re. Ebben a játékos egy nőt becserkésző férfit irányít, és a játék felkavaró jeleneteket tartalmaz. Erős kritikákat váltott ki, és végül cenzúrázták. Ennek ellenére a játék a felnőttjátékok szabályozásának hiányának szimbólumává vált.

8. A kék bálna kihívása (2016)

A Kék Bálna kihívása 2016-ban jelent meg egy internetes játék, amely az öngyilkossággal kapcsolatos. A kihívások fokozatosan vezették a játékosokat az önkárosításhoz, és a végső kihívás az öngyilkosság volt. Bár egyesek szerint a média kitalációja volt, a pánik kormányzati beavatkozáshoz vezetett. A jelenség rámutatott a közösségi hálózatok veszélyeire, és olyan pozitív alternatívákat inspirált, mint a Pink Whale Challenge.

9. UACLABS. WAD (1996)

Az UAC Labs egy Doom II mod volt, amelyet Eric Harris, a coloradói Columbine-i lövöldözés egyik elkövetője készített. Brutális jeleneteket és hátborzongató hangulatot tartalmazott. A tragédia után erőszakos hajlamainak bizonyítékává vált. Bár nincs közvetlen kapcsolat a mod és a támadás között, a Doom közösség elhatárolódott tőle és betiltotta műveit.

Néhány játék annyira átlépte a határt, hogy a cégeknek ki kellett vonniuk a piacról. Legyen szó szélsőséges erőszakról, nem megfelelő témákról vagy gyűlöletkeltő tartalomról, ezek a címek heves reakciókat váltottak ki. A játékipar tehát még mindig szembesül a kérdéssel – hol húzódik a határ a művészi szabadság és az elfogadhatatlan tartalom között?

forrás

Continue Reading

Még több ebből a kategóriából: Bulvár

Feljebb